home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Understanding McLuhan / Understanding McLuhan (1996)(Voyager)[Mac-PC].iso / pc / mcluhan.dxr / 06994_Field_TCUM T559.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-10  |  910b  |  16 lines

  1.      Art, like games, is a translator of experience. What we 
  2. have already felt or seen in one situation we are suddenly given 
  3. in a new kind of material. Games, likewise, shift familiar 
  4. experience into new forms, giving the bleak and the blear side 
  5. of things sudden luminosity. The telephone companies make 
  6. tapes of the blither of boors, who inundate defenseless 
  7. telephone operators with various kinds of revolting expressions. 
  8. When played back this becomes salutary fun and play, and 
  9. helps the operators to maintain equilibrium.
  10.  
  11.      The world of science has become quite self-conscious 
  12. about the play element in its endless experiments with models 
  13. of situations otherwise unobservable. Management training 
  14. centres have long used games as a means of developing new 
  15. business perception. John Kenneth Galbraith argues that 
  16. business must now study art, for the artist makes models of